Skocz do zawartości

Happy.

UnBan Team CS 1.6
  • Postów

    530
  • Dołączył/a

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    39
  • Dotacje

    0.00 PLN 

Treść opublikowana przez Happy.

  1. Nazwa nowej klasy: Nieśmiertelny Opis nowej klasy: Pod przyciskiem E staje się odporny na wszelkiego rodzaju obrażenia na 10/8 sekund, Posiada moduł odrzutowy oraz dodatkowe +5 dmg z Ak47. Statystyki nowej klasy: Zdrowie: 20, Inteligencja: 0, Siła: 5, Wytrzymałość: 10, Kondycja: -2 Bronie nowej klasy: Ak47, Deagle, HE Za jaką klasę?*: Kapitan Nazwa nowej klasy: Kameleon Opis nowej klasy: z M4 jest ubany na CT a z AK47 na Terro, ma szanse 1/6 na natychmiastowe zabicie z ak47, m4a1, odporny na heady. Statystyki nowej klasy: Zdrowie: 10, Inteligencja: 0, Siła: 0, Wytrzymałość: -10, Kondycja: 20 Bronie nowej klasy: Ak47, M4a1 (bez broni krótkiej) Za jaką klasę?*: Aimer Nazwa nowej klasy: Wampir Opis nowej klasy: Posiada Dodatkowe 5(+inteligencja) obrazen z MP5, podczas strzelanie do wroga kradnie po 2hp dodając je sobie. Statystyki nowej klasy: Zdrowie: 10, Inteligencja 5, Siła: 0, Wytrzymałość: 0, Kondycja: 10 Bronie nowej klasy: MP5, USP/Glock Za jaką klasę?*: Amadeusz Nazwa nowej klasy: Hitler Opis nowej klasy: Ma 1/5 szanse na podpalenie wroga przy strzale oraz +5 DMG z SG552, Może wezwać Nalot jeden raz na runde, zmniejszona grawitka. Statystyki nowej klasy: Zdrowie: 20, Inteligencja: 0, Siła: 10, Wytrzymałość: 0, Kondycja: 5 Bronie nowej klasy: SG552, Deagle, HE Za jaką klasę?*: Szturmowiec Nazwa nowej klasy: NINJA Opis nowej klasy: Niewidka na nożu, 1/2 szansa na natychmiastowe zabicie z kosy, 3 skoki, zmniejszona grawitacja. Statystyki nowej klasy: Zdrowie: 5, Inteligencja: 0, Siła: 0, Wytrzymałość: 10, Kondycja: 20 Bronie nowej klasy: TMP (bez broni krótkiej) Za jaką klasę?*: --- Nazwa nowej klasy: Kapitan Sperm Opis nowej klasy: 1/2 szansa na natychmiastowe zabicie z AWP, Klikając E oślepia gracza efektem z flash'a (coś na zasadzie jak elektryk puszcza Piorun w gracza) 3 użycia na runde. Statystyki nowej klasy: Zdrowie: -5, Inteligencja: 0, Siła: 0, Wytrzymałość: 10, Kondycja: 20 Bronie nowej klasy: AWP, Deagle Za jaką klasę?*: Snajper Nazwa nowej klasy: Król Strzelców Opis nowej klasy: Posiada Eliminator rozrzutu z M4A1 (Jeśli dostanie z perka inną broń nie ma eliminatora) Statystyki nowej klasy:Zdrowie: -10, Inteligencja: 0, Siła: 5, Wytrzymałość: 15, Kondycja: 10 Bronie nowej klasy: M4A1, USP/Glock Za jaką klasę?*: Elektryk
  2. Aluron CMC Warta - Tirol Innsbruck Wynik: 2:3 Jastrzębski Węgiel - Levski Sofia Wynik: 3:1
  3. FESTIWAL KULINARNY Koniec eventu: 18 Listopad godzina 19 Podczas wyprzedaży możecie odebrać za darmo animowaną ramkę, naklejkę oraz awatar w sklepie punktów! Wszystko znajdziecie pod tym linkiem: https://store.steampowered.com/points/shop/event/sale_cooking -----=====----- Gierki które może komuś przypadną do gustu z wyprzedaży: Overcooked! 2 - 22.49 / 89.99zł [ -75% ] PlateUp! - 31.27 / 91.99zł [ -66% ] Chef Life: A Restaurant Simulator - 41.69 / 138.99zł [ -70% ] Cooking Simulator - 28.79 / 71.99zł [ -60% ] Tavern Manager Simulator 🍻 - 47.99 / 59.99zł [ -20% ] Brewmaster: Beer Brewing Simulator - 16.24 / 64.99zł [ -75% ] Good Pizza, Great Pizza - 22.99 / 45.99zł [ -50% ]
  4. Pewnie że jestem za tylko żeby spadało 20hp i będzie elegancko
  5. KLASY DARMOWE: AIMER Ma 1/5 szansy na natychmiastowe zabicie HeadShotem oraz 1/4 na natychmiastowe zabicie z HE. Bronie: He, Fiveseven, M4A1. Statystyki: Zdrowie: 10, Inteligencja: 0, Siła: 10, Wytrzymałość: 5, Kondycja: 5 AMADEUSZ Ma Dodatkowe 5 (+int) DMG z MP5 oraz dostaje 10hp za kill'a. Bronie: USP, MP5 Statystyki: Zdrowie: 10, Inteligencja: 0, Siła: 0, Wytrzymałość: 10, Kondycja: 10 BOMBERMAN Ma +7 DMG z SG552, zmniejszoną grawitacje o 50%, 2 granaty dymne (SMOKE) i 3 dynamity, które może podkładać i detonować. Bronie: Fiveseven, Flash, Smoke x2, SG552 Statystyki: Zdrowie: 10, Inteligencja: 0, Siła: 0, Wytrzymałość: 0, Kondycja: 20 BÓG WOJNY Ma +5 DMG z M249, podczas ostrzału z M249 ma 1/7 szansy na podpalenie wroga, odporny na flashe. Bronie: M249, Flash, Deagle Statystyki: Zdrowie: 10, Inteligencja: 0, Siła: 0, Wytrzymałość: 10, Kondycja: -10 CHEMIK Posiada 2 trucizny (Aktywacje E), ma 1/5 szanse na zatrucie przeciwnika przy trafieniu. Bronie: M4A1, Deagle Statystyki: Zdrowie: 20, Inteligencja: 10, Siła: 0, Wytrzymałość: 0, Kondycja: 0 CZOŁGISTA Ma +8 DMG z Galila, posiada bazooke (Aktywacja R na nożu) i 10 pocisków do niej, pełny magazynek za zabicie. Bronie: Galil, Glock18 Statystyki: Zdrowie: 10, Inteligencja: 20, Siła: 10, Wytrzymałość: 0, Kondycja: 10 DEZERTER Ma 5+ DMG z Ak47, 1/3 szansy na natychmiastowe zabicie z HE, ubranie wroga i 25% szansy na zrespienie na wrogim respie. Bronie: HE, USP, AK47 Statystyki: Zdrowie: -10, Inteligencja: 0, Siła: 10, Wytrzymałość: 20, Kondycja: 10 ELEKTRYK Posiada 2 błyskawice, ma 20% szansy na podpalenie przeciwnika po trafieniu z USP. Bronie: USP, M4A1 Statystyki: Zdrowie: 15, Inteligencja: 0, Siła: 0, Wytrzymałość: 10, Kondycja: 5 GRABIEŻCA Ma 1/4 na kradzież itemu swojej ofiary, +8 DMG z Famasa, pelny magazynek po zabiciu. Bronie: FAMAS, USP Statystyki: Zdrowie: 10, Inteligencja: 0, Siła: 5, Wytrzymałość: 0, Kondycja: 15 KAPITAN Jest odporny na 2 pociski w każdej rundzie. Bronie: M4A1, USP Statystyki: Zdrowie: 20, Inteligencja: 0, Siła: 0, Wytrzymałość: 5, Kondycja: 5 KOMANDOS 1/1 na zabicie z noża (PPM), 1/10 szansy na natychmiastowe zabicie z Deagle'a, zwiększona szybkość biegu, nie słychać kroków, słaba widoczność na nożu. Bronie: Deagle, NÓŻ. Statystyki: Zdrowie: 30, Inteligencja: 0, Siła: 0, Wytrzymałość: 0, Kondycja: 60 MEDYK Ma 3 apteczki, którymi może leczyć siebie i innych. Pełny Magazynek po zabiciu. Bronie: UMP45, Glock18 Statystyki: Zdrowie: 20, Inteligencja: 0, Siła: 10, Wytrzymałość: 10, Kondycja: 0 OBROŃCA Ma +8 DMG z M249, widzi miny i niewidzialnych, pełny magazynek po zabiciu. Bronie: P228, MAC 10, M249 Statystyki: Zdrowie: 20, Inteligencja: 0, Siła: 5, Wytrzymałość: 0, Kondycja: 5 PUŁKOWNIK Ma +5 DMG z Ak47, dostaje +10hp za kill'a, ma mine i rakiete. Bronie: Glock18, Ak47 Statystyki: Zdrowie: 20, Inteligencja: 0, Siła: 0, Wytrzymałość: 5, Kondycja: 5 RUSHER Zadaje +5 obrażeń więcej, ma 1/6 na natychmiastowe zabicie z M3 i 1/7 na natychmiastowe zabicie z XM1014 oraz ma moduł odrzutowy. Bronie: XM1014, M3 Statystyki: Zdrowie: 10, Inteligencja: -10, Siła: 0, Wytrzymałość: 0, Kondycja: 30 SAPER Mniejszy rozrzut i mniejsza widoczność z P90, 3 miny i zmniejszona grawitacja. Bronie: FiveSeven, P90 Statystyki: Zdrowie: 10, Inteligencja: 0, Siła: 20, Wytrzymałość: 0, Kondycja: 0 SKRYTOBÓJCA Ma 1/6 szansy na pojawienie się za plecami wroga po strzale, +8 DMG z UMP, ciche kroki, 1/8 szansy na odbicie pocisku. Bronie: UMP45, USP Statystyki: Zdrowie: 20, Inteligencja: 0, Siła: 0, Wytrzymałość: 0, Kondycja: 5 SKYLER 1/6 szansy na wyrzucenie broni wroga z rąk, zmniejszony rozrzut. Bronie: HE, AUG, AK47, Deagle Statystyki: Zdrowie: 20, Inteligencja: 0, Siła: 0, Wytrzymałość: 5, Kondycja: 5 SNAJPER Ma 150% obrażeń z AWP (+int), 1/8 szansy na natychmiastowe zabicie z Deagle. Bronie: AWP, Deagle Statystyki: Zdrowie: 0, Inteligencja: 5, Siła: 0, Wytrzymałość: 20, Kondycja: 10 SZTURMOWIEC Zadaje o 3 (+int) zwiększone obrażenia z M4A1, ma 1 rakiete i nie słychać jego kroków Bronie: M4A1, Deagle Statystyki: Zdrowie: 0, Inteligencja: 0, Siła: 0, Wytrzymałość: 10, Kondycja: 20 TELEPORTER +7 DMG z TMP, 3 teleporty, 1/5 na odrodzenie się. Bronie: TMP, Deagle Statystyki: Zdrowie: 20, Inteligencja: 5, Siła: 5, Wytrzymałość: 0, Kondycja: 10 WOJSKOWY Ma 1/6 szansy na oślepienie przeciwnika przy trafieniu, ma kamizelke oraz 2 rakiety, dostaje +10 za killa. Bronie: P228, XM1014, Famas Statystyki: Zdrowie: 20, Inteligencja: 0, Siła: 10, Wytrzymałość: 0, Kondycja: 0 WSPARCIE OGNIOWE Posiada 3 rakiety, pełny magazynek za kill'a, wybucha po śmierci. Bronie: USP, MP5 Statystyki: Zdrowie: 10, Inteligencja: 10, Siła: 0, Wytrzymałość: 10, Kondycja: 10 WYRZUTEK Ma 1/6 szansy na wyrzucenie wroga w powietrze, wrogowi w powietrzu zadaje podwójne obrażenia. Bronie: USP, M4A1 Statystyki: Zdrowie: 20, Inteligencja: 0, Siła: 10, Wytrzymałość: 0, Kondycja: 5 KLASY PREMIUM: ARKTYCZNY WYSŁANNIK Ma +5 DMG (+int) z AK47, 1/2 szansy na natychmiastowe zabicie z HE, 1/4 szansy na zamrożenie przeciwnika. Bronie: HE, Deagle, AK47 Statystyki: Zdrowie: 30, Inteligencja: 0, Siła: 10, Wytrzymałość: 0, Kondycja: 20 ZŁOWROGI ECHO Ma +5 DMG (+int) z M4A1 oraz +20 DMG z Deagle, 3 miny oraz 1/3 szansy na odbicie pocisku. Bronie: M4A1, Deagle Statystyki: Zdrowie: 30, Inteligencja: 0, Siła: 10, Wytrzymałość: 0, Kondycja: 20 TROPICIEL 1/2 szansy na natychmiastowe zabicie z Scout'a, +20 dmg z Deagle, mniej widoczny ze Scoutem, ciche kroki. Bronie: Scout, Deagle Statystyki: Zdrowie: 30, Inteligencja: 0, Siła - 10, Wytrzymałość: 0, Kondycja: 20 KLASY SUPER PREMIUM: CZARNY HRABIA 1/1 szansy na natychmiastowe zabicie z AWP, 1/5 szansy na natychmiastowe zabicie z Deagle, odporny na 2 pociski, mniej widoczny gdy kuca. Bronie: AWP, Deagle Statystyki: Zdrowie: 30, Inteligencja: 0, Siła: 10, Wytrzymałość: 0, Kondycja: 20 KUCAJĄCY DEMON 1/5 szansy na natychmiastowe zabicie z XM1014 oraz 1/6 szansy na natychmiastowe zabicie z USP, niewidka gdy kuca na nożu, 3 apteczki, pełny magazynek po zabiciu. Bronie: XM1014, USP Statystyki: Zdrowie: 30, Inteligencja: 0, Siła: 10, Wytrzymałość: 0, Kondycja: 20 MROCZNY EGZEKUTOR 1/6 szans na natychmiastowe zabicie z USP, gdy kuca z USP jest niewidzialny, zmniejszona grawitacja. Bronie: USP Statystyki: Zdrowie: 30, Inteligencja: 0, Siła: 10, Wytrzymałość: 0, Kondycja: 30 ZATRUTY ANIOŁ Posiada +8 (+int) obrażeń więcej z MP5, 1/6 na zatrucie przeciwnika przy trafieniu oraz ma 3 trucizny. Bronie: FiveSeven, MP5 Statystyki: Zdrowie: 15, Inteligencja: 20, Siła: 10, Wytrzymałość: 0, Kondycja: 20 Spis będzie aktualizowany co nowy sezon.
  6. Polonia Warszawa - Ruch Chorzów Wynik: 0:1 Znicz Pruszków - ŁKS Łódź Wynik: 0:1 Wisła Kraków - Stal Rzeszów Wynik: 2:1 Arka Gdynia - Stal Stalowa Wola Wynik: 1:2 Górnik Łęczna - GKS Tychy Wynik: 2:0 Miedź Legnica - Wisła Płock Wynik: 1:3 Kotwica Kołobrzeg - Bruk-Bet Termalica Nieciecza Wynik: 2:0 Warta Poznań - Pogoń Siedlce Wynik: 0:2 Chrobry Głogów - Odra Opole Wynik: 1:0
  7. Górnik Zabrze - Piast Gliwice Wynik: 2:1 Jagiellonia Białystok - Śląsk Wrocław Wynik: 1:2 Lech Poznań - GKS Katowice Wynik: 1:0 Lechia Gdańsk - Pogoń Szczecin Wynik: 1:0 Legia Warszawa - Cracovia Wynik: 2:0 Puszcza Niepołomice - Widzew Łódź Wynik: 0:1 Radomiak Radom - Stal Mielec Wynik: 1:2 Raków Częstochowa - Korona Kielce Wynik: 2:1 Zagłębie Lubin - Motor Lublin Wynik: 1:0
  8. BR Volleys - ACH Ljublijana Wynik: 3:1 PGE Projekt Warszawa - Maaseik Wynik: 3:2
  9. Aluron CMC Warta vs Zaksa Kędzierzyn-Koźle Wynik: 3:1 Bogdanka LUK Lublin vs Stal Nysa Wynik: 3:2 Jastrzębski Węgiel vs MKS Będzin Wynik 1:3
  10. Rozpisywać się nie ma co bo to widać od pierwszych minut że duckujesz nienaturalnie co zresztą widać na demku co chwile xD ( seria ducków i pauza) Dla ciekawskich video jak to wygląda, widać że skrypcik coś ala duck wait - https://amxx.pl/topic/92303-wait-duck-przydatne-na-easyblock/ I tak przez całe demko Dla mnie do bana, aczkolwiek decyzja i tak zależy od ciebie Malinaa.
  11. Jestem za, moim zdaniem też tak to powinno działać. (brak możliwości strzelania, ruszania a nie samo ruszanie)
  12. Tottenham - Ipswich Wynik: 2:0 Inter - Napoli Wynik: 1:2 Monza - Lazio Wynik: 1:3
  13. Brak wzoru + ban ze środy, odwołanie napisane w piątek = 24h minęło brak ub.
  14. Ślepsk Malow Suwałki - Alturon CMC Warta Wynik: 3:1 Skra Bełchatów - Barom Wynik: 3:2 Kladno - Liberec Wynik: 0:3 Brno - Zlin Wynik 3:1
  15. Jo pisałem o tym tyskowi ale chyba zapomniał, też mnie wnerwiaja te boty jak się blokuja na truchlach
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.