Riot Games z każdym tygodniem odkrywa przed nami kolejne karty, jeśli chodzi o Przedsezon 2022 w League of Legends. Wczoraj z rękawa wyciągnięto kolejnego asa. Tym razem są to liczby. Twórcy gry przedstawili nam nie tylko cyferki, ale także dokładne opisy nowych smoków oraz przedmiotów, jakie ujrzą światło dzienne na serwerach PBE. Zmiany pojawią się w patchu 11.23, który powinien wejść w życie 17 listopada.
Przedsezon 2022 a nowe smoki.
Jedną z najważniejszych nowości w Przedsezonie 2022 będą z pewnością smoki. Do istniejących dołączą dwa kolejne i mają potencjał na stworzenie niezłego zamieszania na Summoner’s Rifcie. Pierwszy z nich będzie Chemtechowy. Standardowe wzmocnienie zapewni dodatkowe obrażenia przeciw wrogom, którzy mają więcej zdrowia od nas. Dostaniemy wówczas do 5% obrażeń na każdy ładunek. Jego dusza da nam drugie życie. Jeśli zginiemy, będziemy mieli okazję zadać jeszcze trochę obrażeń naszymi umiejętnościami i autoatakami. Ponadto nowa bestia wprowadzi też cztery lokacje na mapie, w których będziemy mieli kamuflaż. Wrogowie będą mogli nas zobaczyć dzięki Totemowi Kontroli, Rozkwitowi Wróżbity i innym sposobom wykrywania niewidzialnych jednostek.
Drugi, Hextechowy smok da nam 5% dodatkowej prędkości ataku oraz 5 pkt przyspieszenia umiejętności. Przejęcie jego duszy zapewni nam spowalniający łańcuch błyskawic do ataków podstawowych i umiejętności ze średnim czasem odnowienia. Przekształcenia mapy będą natomiast dość osobliwe. Na Rozpadlinie Przywoływaczy pojawią się hex-bramy, które przemieszczą nas z punktu A do B. Stanie się to aktywowaniu ich krótkim ładowaniem.
Nagrody za osiągnięcia.
Kolejnym dodatkiem będą nagrody za osiągnięcia. Pojawią się one na mapie, kiedy jedna z drużyn znajdzie się w nieproporcjonalnym deficycie. Wykonanie zadania da nam dodatkowe złoto dla całej ekipy. Benefity będą zależeć od czterech czynników i są to: przewaga PD, złota, w smokach i w wieżach zniszczonych przez zespół prowadzący. Wówczas Baron, Starszy Smok, Smok oraz Herold da nam 500 szt. złotych monet. Zewnętrzna wieża zapewni nam 250, podczas gdy wewnętrzna już 400. Struktury w bazie oddadzą dodatkowo 400 szt. złota.
Mało tego, wraz z powiększającą się różnicą, te kwoty będą rosnąć nawet o 60%. Nagrody te będą poprzedzone 15-sekundowym ostrzeżeniem, zanim się pojawią oraz tuż przed zniknięciem. Uczestnictwo w walce przedłuży ten czas.
Nowe i zaktualizowane przedmioty.
Ostatnim aspektem, jaki twórcy LoL-a postanowili przed nami odsłonić, są zmiany w przedmiotach. Przedsezon 2022 przyniesie zupełnie nowe dodatki, takie jak Korona Roztrzaskanej Królowej czy też Zasłona Równości. Poza tym dowiedzieliśmy się też, jakich zmian doświadczą istniejące już itemy. Wśród nich pojawia się Rękawica Mroźnego Ognia oraz Kosmiczny Impuls. Szczegółowy opis przedmiotów można znaleźć poniżej.
Korona Roztrzaskanej Królowej
70 pkt. mocy umiejętności
250 pkt. zdrowia
600 pkt. many
20 pkt. przyspieszenia umiejętności
Zapewnia ochronę, która redukuje odnoszone obrażenia o 50%. Ochrona utrzymuje się przez 1,5 sekundy po odniesieniu obrażeń zadanych przez bohatera.
Podczas trwania ochrony zyskujesz 10–40 pkt. mocy umiejętności (w zależności od poziomu).
(Jeśli nie odniesiesz obrażeń zadanych przez innego bohatera przez 40 sek., odzyskujesz ochronę).
Mityczne bierne: 1% prędkości ruchu i 50 pkt. zdrowia
Zasłona Równości
200 pkt. zdrowia
20 pkt. przyspieszenia umiejętności
30 pkt. pancerza
30 pkt. odporności na magię
Pokutowanie: Po unieruchomieniu bohaterów lub padnięciu ofiarą unieruchomienia, nakłada na cel oraz pobliskich wrogów Pokutę, zwiększając odnoszone przez nich obrażenia o 12% na 5 sek.
Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 pkt. pancerza i odporności na magię.
Rękawica Mroźnego Ognia
350 pkt. zdrowia
25 pkt. pancerza
25 pkt. odporności na magię
20 pkt. przyspieszenia umiejętności
Pożoga: Zadanie lub odniesienie obrażeń sprawia, że zaczynasz zadawać pobliskim wrogom 12 pkt. + 1% dodatkowych obrażeń magicznych na sekundę (zwiększone o 25% przeciwko stworom i o 150% przeciwko potworom z dżungli) przez 3 sek.
Ośnieżenie: Ataki tworzą lodowe pole na 1,5 sek. i zadają obrażenia magiczne wszystkim wrogom na tym obszarze. Wrogowie, którzy przechodzą przez pole, są spowolnieni.
Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 100 pkt. zdrowia i 6% do wielkości.
Turbochemiczny Pojemnik
350 pkt. zdrowia
25 pkt. pancerza
25 pkt. odporności na magię
20 pkt. przyspieszenia umiejętności
Aktywne ― Superdoładowanie: Zapewnia 40% prędkości ruchu na 4 sek. przy poruszaniu się w stronę wrogów lub wrogich wież. Gdy znajdziesz się w pobliżu wroga (lub po upływie 4 sek.), wypuszczona zostanie fala uderzeniowa, która spowolni pobliskich bohaterów o 50% na 1,5 sek. (90 sek. czas odnowienia).
Tankowanie: Poruszanie się i zadawanie obrażeń napełnia chemiczny pojemnik. Przy 100 ładunkach następny atak podstawowy zadaje obrażenia magiczne wszystkim pobliskim wrogom (większe o 25% w przypadku stworów i o 175% w przypadku potworów z dżungli).
Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 pkt. przyspieszenia umiejętności i 50 pkt. zdrowia.
Nadejście Zimy
400 pkt. zdrowia
500 pkt. many
15 pkt. przyspieszenia umiejętności
Podziw: Zyskujesz dodatkowe zdrowie równe 8% many.
Doładowanie Many: Traf cel umiejętnością lub atakiem, by pochłonąć doładowanie i zyskać 3 pkt. dodatkowej many, podwojone, gdy cel jest bohaterem. Zapewnia maks. 360 pkt. many. Po przekroczeniu tego progu przemienia się w Wielką Zimę.
Wielka Zima
400 pkt. zdrowia
860 pkt. many
15 pkt. przyspieszenia umiejętności
Podziw: Zyskujesz dodatkowe zdrowie równe 8% many.
Nieprzemijalność: Unieruchomienie lub spowolnienie (tylko przez bohaterów walczących w zwarciu) wrogiego bohatera, zużywa 3% procent bieżącej many posiadacza przedmiotu oraz zapewnia tarczę pochłaniającą obrażenia na 3 sek. Tarcza zostaje wzmocniona o 80%, jeśli w pobliżu znajdzie się więcej niż jeden wróg.
Aksjomatyczny Łuk
55 pkt. obrażeń od ataku
10 pkt. destrukcji
25 pkt. przyspieszenia umiejętności
Odświeżenie: Refunduje 25% procent całkowitego czasu odnowienia superumiejętności posiadacza przedmiotu, jeśli wrogi bohater umrze w ciągu 3 sek. po zadaniu mu obrażeń.
Płomień Cienia
80 pkt. mocy umiejętności
250 pkt. zdrowia
Obrażenia zadawane bohaterom zyskują 10–20 punktów przebicia odporności na magię w zależności od aktualnego zdrowia celu. (Maksymalna wartość, gdy cel ma 1000 lub mniej punktów zdrowia, minimalna, gdy ma 2500 lub więcej punktów zdrowia).
Posiadacz przedmiotu zyskuje maksymalną wartość penetracji, jeśli cel był ostatnio pod wpływem działania tarcz.
Kosmiczny Impuls
60 pkt. mocy umiejętności
250 pkt. zdrowia
30 pkt. przyspieszenia umiejętności
5% prędkości ruchu
Po zadaniu obrażeń bohaterom 3 niezależnymi atakami lub umiejętnościami, zyskujesz 30% prędkości ruchu (spadające do 15%) oraz 40 pkt. mocy umiejętności do momentu opuszczenia bitwy.
Skupienie Horyzontalne
110 pkt. mocy umiejętności
150 pkt. zdrowia
Teraz również spowolnienia aktywują Skupienie Horyzontalne. (Kryształowy kostur Rylai też działa).
Demoniczny Uścisk
60 pkt. mocy umiejętności
450 pkt. zdrowia
Zadawanie obrażeń za pomocą umiejętności podpala wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2/1,2% ich maks. zdrowia co sekundę przez 4 sek.
Przekształca 2% twojego dodatkowego zdrowia w moc umiejętności.
Uścisk Serafina
80 pkt. mocy umiejętności
860 pkt. many
250 pkt. zdrowia
Zyskujesz przyspieszenie umiejętności równe 1,3% dodatkowej many.
Odzyskujesz zdrowie równe 40% wydanej many, maksymalnie 25–50 pkt. + 10% mocy umiejętności na użycie.
(Umiejętności przełączane mogą przywrócić tę samą wartość co 1 sek.).
Siła Natury
350 pkt. zdrowia
70 pkt. odporności na magię
5% prędkości ruchu
Pochłonięcie: Odniesienie obrażeń magicznych z rąk wrogiego bohatera zapewnia ładunek Niezłomności (maks. 6). Efekty unieruchamiające wrogów zapewniają 2 dodatkowe ładunki.
Rozproszenie: Mając 6 ładunków Niezłomności, odnosisz o 20% mniejsze obrażenia magiczne i zyskujesz 10% prędkości ruchu.
Przysięga Rycerska
400 pkt. zdrowia
10 pkt. przyspieszenia umiejętności
150% podstawowej regeneracji zdrowia
Aktywne ― Ślubowanie: Wyznacz sojusznika, który jest Godzien.
Poświęcenie: Gdy w pobliżu znajduje się twój Godzien sojusznik, przekierowuje 10% odnoszonych przez siebie obrażeń na ciebie i leczy o 8% obrażeń zadanych przez Godnego sojusznika bohaterom. Jeśli ma mniej niż 30% zdrowia, przekierowanie obrażeń rośnie do 20%.
Maska Otchłani
400 pkt. zdrowia
30 pkt. odporności na magię
10 pkt. przyspieszenia umiejętności
Unicestwienie: Nakłada klątwę na pobliskich wrogich bohaterów, zmniejszając ich odporność na magię. Za każdego przeklętego wroga zyskujesz 7 pkt. odporności na magię.
Runy.
Zabójcze Tempo
Zyskujesz prędkość ataku na 6 sek., gdy każdym atakiem uderzasz przynajmniej jednego wrogiego bohatera. Efekt kumuluje się do 6 razy.
Przy maksymalnym poziomie tego efektu zyskujesz też zasięg ataku oraz zwiększenie limitu prędkości ataku do 3,0.
Lodowcowe Ulepszenie
Unieruchomienie wroga powoduje wysłanie 3 lodowcowych promieni od niego do ciebie i innych pobliskich bohaterów, które tworzą na kilka sekund strefy zamrożenia spowalniające wrogów o 40% i redukujące o 15% obrażenia zadawane przez nich twoim sojusznikom (poza tobą).
Pierwsze Uderzenie
Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi atakiem lub umiejętnością, zanim on to zrobi, zapewnia 5 sztuk złota oraz Pierwsze Uderzenie na 3 sek., dzięki czemu twoje ataki lub umiejętności będą zadawać o 12% więcej obrażeń bohaterom, a ty otrzymasz równowartość 100% (70% w przypadku jednostek walczących z dystansu) zadanych w ten sposób obrażeń w złocie.
Źródło tematu.