Skocz do zawartości

Kacper.

Przyjaciel
  • Postów

    1 466
  • Dołączył/a

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    23
  • Dotacje

    0.00 PLN 

Treść opublikowana przez Kacper.

  1. Pojazdy marek premium oraz sportowych skrywają wiele tajemnic i odpowiadają za niezwykle interesujące zjawiska. Przekonasz się o tym czytając poniższy artykuł – w którym przedstawiamy 6 wybranych ciekawostek o samochodach luksusowych. 1. Jak powstała marka Lamborghini? Ferruccio Lamborghini, przedsiębiorca i (początkowo) producent ciągników rolniczych, a przy tym (niezadowolony) właściciel jednego z modeli Ferrari, zgłosił się do Enza Ferrari z propozycją wprowadzenia zmian konstrukcyjnych w jego pojazdach. Ponieważ Enzo nie był jednak zainteresowany dyskusjami z nikomu wówczas nieznanym „traktorzystą”, ten ostatni postanowił rozpocząć produkcję samochód sportowych według swojej własnej wizji. Już rok później pojawiło się jego legendarne Lamborghini 350 GT. 2. Dlaczego przedłużany Lincoln Town Car jest tak popularną limuzyną? Lincoln Town Car w wersji przedłużanej to zdecydowanie najpopularniejsza limuzyna na wynajem, i to praktycznie w każdej części świata. Za taki stan rzeczy odpowiada fakt, że ten stosunkowo niedrogi model jest ostatnim amerykańskim autem klasy wyższej, które posiada nadwozie osadzone na ramie – pozwalające na jego dość łatwe wydłużenie. W przypadku samochodów z nadwoziem samonośnym, taka operacja jest bardziej czaso- i kapitałochłonna. 3. Mercedes – najpopularniejsza marka w… …Albanii! To właśnie tutaj samochody tej marki stanowią aż ok. 80 proc. zarejestrowanych pojazdów! Co ważne jednak, nowe Mercedesy sprzedawane są rzadko, a największą popularnością cieszą się egzemplarze sprzed kilkunastu i więcej lat. Wynika to z faktu, że dla Albańczyków auta tej marki są synonimem klasy i wytrzymałości; stary Mercedes jest dla nich bardziej prestiżowy niż na przykład kilkuletnia Skoda. 4. Skąd tyle porzuconych samochodów luksusowych w Dubaju? W Zjednoczonych Emiratach Arabskich niespłacanie długów jest traktowane jako poważne przestępstwo. Sęk w tym, że prawo upadłościowe tego kraju obejmuje wyłącznie przedsiębiorstwa i członków zarządów – osoba fizyczna nie może ogłosić bankructwa. Jeśli obywatel tego kraju kupuje na kredyt drogie zabawki i z czasem, wskutek pogorszenia sytuacji finansowej, nie jest w stanie ich spłacać – idzie po prostu do więzienia. Dlatego wielu spośród nadmiernie zadłużonych Dubajczyków woli porzucić swoje auto (czasem z kluczykiem w stacyjce!) i wyjechać z kraju, niż w nim pozostać i ponieść surowe konsekwencje. 5. Dubaj – najdroższa flota policyjnych radiowozów. Skoro już mowa o Dubaju, to warto wspomnieć, że w skład jego floty policyjnych radiowozów wchodzą między innymi Ferrari, Lamborghini i Bentleye. Oczywiście wszystko po to, by umożliwić policjantom ściganie superszybkich pojazdów szalejących po ulicach miasta. 6. Na ile minut jazdy z maksymalną prędkością wystarczy pełny bak paliwa w Bugatti Veyronie? Zbiornik paliwa w Bugatti Veyronie ma pojemność 26 galonów (niespełna 99 litrów). Choć wydaje się to całkiem pokaźną wielkością, utrzymując podczas jazdy przez cały czas prędkość maksymalną – czyli 254 mph (408 km/h), auto szybko opróżniłoby cały bak. W zasadzie to bardzo szybko, bo już po 12 minutach! Źródło tematu.
  2. Riot Games z każdym tygodniem odkrywa przed nami kolejne karty, jeśli chodzi o Przedsezon 2022 w League of Legends. Wczoraj z rękawa wyciągnięto kolejnego asa. Tym razem są to liczby. Twórcy gry przedstawili nam nie tylko cyferki, ale także dokładne opisy nowych smoków oraz przedmiotów, jakie ujrzą światło dzienne na serwerach PBE. Zmiany pojawią się w patchu 11.23, który powinien wejść w życie 17 listopada. Przedsezon 2022 a nowe smoki. Jedną z najważniejszych nowości w Przedsezonie 2022 będą z pewnością smoki. Do istniejących dołączą dwa kolejne i mają potencjał na stworzenie niezłego zamieszania na Summoner’s Rifcie. Pierwszy z nich będzie Chemtechowy. Standardowe wzmocnienie zapewni dodatkowe obrażenia przeciw wrogom, którzy mają więcej zdrowia od nas. Dostaniemy wówczas do 5% obrażeń na każdy ładunek. Jego dusza da nam drugie życie. Jeśli zginiemy, będziemy mieli okazję zadać jeszcze trochę obrażeń naszymi umiejętnościami i autoatakami. Ponadto nowa bestia wprowadzi też cztery lokacje na mapie, w których będziemy mieli kamuflaż. Wrogowie będą mogli nas zobaczyć dzięki Totemowi Kontroli, Rozkwitowi Wróżbity i innym sposobom wykrywania niewidzialnych jednostek. Drugi, Hextechowy smok da nam 5% dodatkowej prędkości ataku oraz 5 pkt przyspieszenia umiejętności. Przejęcie jego duszy zapewni nam spowalniający łańcuch błyskawic do ataków podstawowych i umiejętności ze średnim czasem odnowienia. Przekształcenia mapy będą natomiast dość osobliwe. Na Rozpadlinie Przywoływaczy pojawią się hex-bramy, które przemieszczą nas z punktu A do B. Stanie się to aktywowaniu ich krótkim ładowaniem. Nagrody za osiągnięcia. Kolejnym dodatkiem będą nagrody za osiągnięcia. Pojawią się one na mapie, kiedy jedna z drużyn znajdzie się w nieproporcjonalnym deficycie. Wykonanie zadania da nam dodatkowe złoto dla całej ekipy. Benefity będą zależeć od czterech czynników i są to: przewaga PD, złota, w smokach i w wieżach zniszczonych przez zespół prowadzący. Wówczas Baron, Starszy Smok, Smok oraz Herold da nam 500 szt. złotych monet. Zewnętrzna wieża zapewni nam 250, podczas gdy wewnętrzna już 400. Struktury w bazie oddadzą dodatkowo 400 szt. złota. Mało tego, wraz z powiększającą się różnicą, te kwoty będą rosnąć nawet o 60%. Nagrody te będą poprzedzone 15-sekundowym ostrzeżeniem, zanim się pojawią oraz tuż przed zniknięciem. Uczestnictwo w walce przedłuży ten czas. Nowe i zaktualizowane przedmioty. Ostatnim aspektem, jaki twórcy LoL-a postanowili przed nami odsłonić, są zmiany w przedmiotach. Przedsezon 2022 przyniesie zupełnie nowe dodatki, takie jak Korona Roztrzaskanej Królowej czy też Zasłona Równości. Poza tym dowiedzieliśmy się też, jakich zmian doświadczą istniejące już itemy. Wśród nich pojawia się Rękawica Mroźnego Ognia oraz Kosmiczny Impuls. Szczegółowy opis przedmiotów można znaleźć poniżej. Korona Roztrzaskanej Królowej 70 pkt. mocy umiejętności 250 pkt. zdrowia 600 pkt. many 20 pkt. przyspieszenia umiejętności Zapewnia ochronę, która redukuje odnoszone obrażenia o 50%. Ochrona utrzymuje się przez 1,5 sekundy po odniesieniu obrażeń zadanych przez bohatera. Podczas trwania ochrony zyskujesz 10–40 pkt. mocy umiejętności (w zależności od poziomu). (Jeśli nie odniesiesz obrażeń zadanych przez innego bohatera przez 40 sek., odzyskujesz ochronę). Mityczne bierne: 1% prędkości ruchu i 50 pkt. zdrowia Zasłona Równości 200 pkt. zdrowia 20 pkt. przyspieszenia umiejętności 30 pkt. pancerza 30 pkt. odporności na magię Pokutowanie: Po unieruchomieniu bohaterów lub padnięciu ofiarą unieruchomienia, nakłada na cel oraz pobliskich wrogów Pokutę, zwiększając odnoszone przez nich obrażenia o 12% na 5 sek. Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 pkt. pancerza i odporności na magię. Rękawica Mroźnego Ognia 350 pkt. zdrowia 25 pkt. pancerza 25 pkt. odporności na magię 20 pkt. przyspieszenia umiejętności Pożoga: Zadanie lub odniesienie obrażeń sprawia, że zaczynasz zadawać pobliskim wrogom 12 pkt. + 1% dodatkowych obrażeń magicznych na sekundę (zwiększone o 25% przeciwko stworom i o 150% przeciwko potworom z dżungli) przez 3 sek. Ośnieżenie: Ataki tworzą lodowe pole na 1,5 sek. i zadają obrażenia magiczne wszystkim wrogom na tym obszarze. Wrogowie, którzy przechodzą przez pole, są spowolnieni. Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 100 pkt. zdrowia i 6% do wielkości. Turbochemiczny Pojemnik 350 pkt. zdrowia 25 pkt. pancerza 25 pkt. odporności na magię 20 pkt. przyspieszenia umiejętności Aktywne ― Superdoładowanie: Zapewnia 40% prędkości ruchu na 4 sek. przy poruszaniu się w stronę wrogów lub wrogich wież. Gdy znajdziesz się w pobliżu wroga (lub po upływie 4 sek.), wypuszczona zostanie fala uderzeniowa, która spowolni pobliskich bohaterów o 50% na 1,5 sek. (90 sek. czas odnowienia). Tankowanie: Poruszanie się i zadawanie obrażeń napełnia chemiczny pojemnik. Przy 100 ładunkach następny atak podstawowy zadaje obrażenia magiczne wszystkim pobliskim wrogom (większe o 25% w przypadku stworów i o 175% w przypadku potworów z dżungli). Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 pkt. przyspieszenia umiejętności i 50 pkt. zdrowia. Nadejście Zimy 400 pkt. zdrowia 500 pkt. many 15 pkt. przyspieszenia umiejętności Podziw: Zyskujesz dodatkowe zdrowie równe 8% many. Doładowanie Many: Traf cel umiejętnością lub atakiem, by pochłonąć doładowanie i zyskać 3 pkt. dodatkowej many, podwojone, gdy cel jest bohaterem. Zapewnia maks. 360 pkt. many. Po przekroczeniu tego progu przemienia się w Wielką Zimę. Wielka Zima 400 pkt. zdrowia 860 pkt. many 15 pkt. przyspieszenia umiejętności Podziw: Zyskujesz dodatkowe zdrowie równe 8% many. Nieprzemijalność: Unieruchomienie lub spowolnienie (tylko przez bohaterów walczących w zwarciu) wrogiego bohatera, zużywa 3% procent bieżącej many posiadacza przedmiotu oraz zapewnia tarczę pochłaniającą obrażenia na 3 sek. Tarcza zostaje wzmocniona o 80%, jeśli w pobliżu znajdzie się więcej niż jeden wróg. Aksjomatyczny Łuk 55 pkt. obrażeń od ataku 10 pkt. destrukcji 25 pkt. przyspieszenia umiejętności Odświeżenie: Refunduje 25% procent całkowitego czasu odnowienia superumiejętności posiadacza przedmiotu, jeśli wrogi bohater umrze w ciągu 3 sek. po zadaniu mu obrażeń. Płomień Cienia 80 pkt. mocy umiejętności 250 pkt. zdrowia Obrażenia zadawane bohaterom zyskują 10–20 punktów przebicia odporności na magię w zależności od aktualnego zdrowia celu. (Maksymalna wartość, gdy cel ma 1000 lub mniej punktów zdrowia, minimalna, gdy ma 2500 lub więcej punktów zdrowia). Posiadacz przedmiotu zyskuje maksymalną wartość penetracji, jeśli cel był ostatnio pod wpływem działania tarcz. Kosmiczny Impuls 60 pkt. mocy umiejętności 250 pkt. zdrowia 30 pkt. przyspieszenia umiejętności 5% prędkości ruchu Po zadaniu obrażeń bohaterom 3 niezależnymi atakami lub umiejętnościami, zyskujesz 30% prędkości ruchu (spadające do 15%) oraz 40 pkt. mocy umiejętności do momentu opuszczenia bitwy. Skupienie Horyzontalne 110 pkt. mocy umiejętności 150 pkt. zdrowia Teraz również spowolnienia aktywują Skupienie Horyzontalne. (Kryształowy kostur Rylai też działa). Demoniczny Uścisk 60 pkt. mocy umiejętności 450 pkt. zdrowia Zadawanie obrażeń za pomocą umiejętności podpala wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2/1,2% ich maks. zdrowia co sekundę przez 4 sek. Przekształca 2% twojego dodatkowego zdrowia w moc umiejętności. Uścisk Serafina 80 pkt. mocy umiejętności 860 pkt. many 250 pkt. zdrowia Zyskujesz przyspieszenie umiejętności równe 1,3% dodatkowej many. Odzyskujesz zdrowie równe 40% wydanej many, maksymalnie 25–50 pkt. + 10% mocy umiejętności na użycie. (Umiejętności przełączane mogą przywrócić tę samą wartość co 1 sek.). Siła Natury 350 pkt. zdrowia 70 pkt. odporności na magię 5% prędkości ruchu Pochłonięcie: Odniesienie obrażeń magicznych z rąk wrogiego bohatera zapewnia ładunek Niezłomności (maks. 6). Efekty unieruchamiające wrogów zapewniają 2 dodatkowe ładunki. Rozproszenie: Mając 6 ładunków Niezłomności, odnosisz o 20% mniejsze obrażenia magiczne i zyskujesz 10% prędkości ruchu. Przysięga Rycerska 400 pkt. zdrowia 10 pkt. przyspieszenia umiejętności 150% podstawowej regeneracji zdrowia Aktywne ― Ślubowanie: Wyznacz sojusznika, który jest Godzien. Poświęcenie: Gdy w pobliżu znajduje się twój Godzien sojusznik, przekierowuje 10% odnoszonych przez siebie obrażeń na ciebie i leczy o 8% obrażeń zadanych przez Godnego sojusznika bohaterom. Jeśli ma mniej niż 30% zdrowia, przekierowanie obrażeń rośnie do 20%. Maska Otchłani 400 pkt. zdrowia 30 pkt. odporności na magię 10 pkt. przyspieszenia umiejętności Unicestwienie: Nakłada klątwę na pobliskich wrogich bohaterów, zmniejszając ich odporność na magię. Za każdego przeklętego wroga zyskujesz 7 pkt. odporności na magię. Runy. Zabójcze Tempo Zyskujesz prędkość ataku na 6 sek., gdy każdym atakiem uderzasz przynajmniej jednego wrogiego bohatera. Efekt kumuluje się do 6 razy. Przy maksymalnym poziomie tego efektu zyskujesz też zasięg ataku oraz zwiększenie limitu prędkości ataku do 3,0. Lodowcowe Ulepszenie Unieruchomienie wroga powoduje wysłanie 3 lodowcowych promieni od niego do ciebie i innych pobliskich bohaterów, które tworzą na kilka sekund strefy zamrożenia spowalniające wrogów o 40% i redukujące o 15% obrażenia zadawane przez nich twoim sojusznikom (poza tobą). Pierwsze Uderzenie Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi atakiem lub umiejętnością, zanim on to zrobi, zapewnia 5 sztuk złota oraz Pierwsze Uderzenie na 3 sek., dzięki czemu twoje ataki lub umiejętności będą zadawać o 12% więcej obrażeń bohaterom, a ty otrzymasz równowartość 100% (70% w przypadku jednostek walczących z dystansu) zadanych w ten sposób obrażeń w złocie. Źródło tematu.
  3. Astralis 16:10 Copenhagen Flames Spirit 16:13 FaZe ENCE 16:9 GODSENT BIG 16:11 Entropiq paiN Gaming 10:16 Virtus.pro Movistar Riders 16:13 Renegades Heroic 16:8 TYLOO MOUZ 16:14 Sharks
  4. Kacper.

    [LOL] Patch 11.21

    PATCH W SKRÓCIE. Naprawione błędy i drobne zmiany. Efekty zaklęć Syndry otrzymały sporą aktualizację wizualną dla kilku z jej skórek, w tym standardowej! Podstawowe linie dialogowe Singeda zostały zremasterowane — teraz brzmią wyraźniej i czyściej. Muhahahaha. Wilk Kindred będzie teraz poprawnie wchodził w animacje z Owcą podczas używania emotek. Warwick będzie teraz wyczuwać wrogów o niskim poziomie zdrowia, którzy otrzymali obrażenia, gdy bohater był martwy. Naprawiono błąd powodujący, że efekty wizualne Q — Gwiezdnej Fali Aureliona Sola były źle zsynchronizowane z jej obszarem trafienia, gdy rozmiary fali rosły. Naprawiono błąd powodujący, że Q — Wysysające Uderzenie Nasusa nie zadawało obrażeń pułapkom (np. R — Trującej Pułapce Teemo czy W — Pułapce Nidalee). Naprawiono błąd powodujący, że Q — Paktujemy? Gangplanka wciąż leczyło o 20% zamiast 10% ze Zwinnych Nóg. Naprawiono błąd powodujący, że niektóre umiejętności (takie jak Q — Mistyczny Strzał Ezreala) nie były kumulowane przez efekt bierny Śmiertelnego Przypomnienia. E — Heroiczny Zamach Akshana będzie prawidłowo przerywany, gdy bohater przejdzie w inercję (np. używając Klepsydry Zhonyi czy Anioła Stróża). Odłamek Prawdziwego Lodu będzie prawidłowo zmniejszać złoto przyznawane za zabijanie stworów, jeśli jego posiadacz zabił więcej niż 20 stworów na każde 5 minut rozgrywki. Następujące umiejętności będą teraz aktywować efekty zaklęć (takie jak Nawałnica Luden czy Muramana) podczas zadawania obrażeń: E — Pięść Mocy Blitzcranka, Q — Protokół Precyzji Camille, W — Okaleczający Cios Dariusa, E — Tępy Uraz Dr. Mundo, Q — Rozstrzygające Uderzenie Garena, E — Szał Hecarima, W — Sroga Lekcja Illaoi, W — Wzmocnienie Jaxa, Q — Podwójne Ugryzienie Shyvany, Q — Chaps Trundle’a, Q — Akrobacja Vayne, Q — Miażdżący Cios Wukonga, Q — Ostatni Rytuał Yoricka. Resztę ciekawych informacji takich jak: - Zmiany w itemkach - Zmiany w runach - Zmiany dotyczące bohaterów - Nowe skiny oraz barwy Znajdziecie tutaj :)
  5. Czego byś nigdy nie zapomniał/ła zabrać ze sobą przed wyjściem z domu?
  6. Znamy pary ćwierćfinałowe Worlds! Na ekipy z zachodu czeka czołówka Korei. Tuż po zakończeniu ostatniej dogrywki w zbiorze D odbyło się losowanie par ćwierćfinałowych Worlds 2021. Każda z drużyn z czołowej ósemki poznała nie tylko swojego najbliższego rywala, którego podejmie już za kilka dni w formacie BO5, ale też potencjalnego oponenta w półfinale. W ramach przypomnienia – kilka słów dotyczących zasad losowania. Zespoły (w przeciwieństwie do losowania przed fazą grupową) mogły natrafić na formację z tego samego regionu, ale z drużyną z tej samej grupy zmierzą się najwcześniej dopiero w finale. To oznacza, że DWG KIA nie mogło trafić do tej samej połowy drabinki pucharowej, co Cloud9, aby uniemożliwić spotkanie tych drużyn w ćwierćfinale lub półfinale. I w zasadzie na tym zasady się kończą, poza oczywiście kwestią, że ekipy z pierwszego miejsca podejmą wiceliderów… ale o tym chyba nie musieliśmy wspominać. Drabinka fazy pucharowej Worlds 2021: Harmonogram: 22.10, piątek: 14:00 T1 vs Hanwha Life Esports (BO5) 23.10, sobota: 14:00 RNG vs EDward Gaming (BO5) 24.10, niedziela: 14:00 DWG KIA vs MAD Lions (BO5) 25.10, poniedziałek: 14:00 Gen.G vs Cloud 9 (BO5) Źródło tematu.
  7. Wtorek 19.10: Beşiktaş JK - Sporting CP wynik: 1:0 Club Brugge - Manchester City wynik: 0:2 Szachtar Donieck - Real Madryt wynik: 0:3 PSG - RB Lipsk wynik: 2:0 Atlético Madryt - Liverpool wynik: 1:2 Inter Mediolan - Sheriff Tyraspol wynik: 2:0 Ajax Amsterdam - Borussia Dortmund wynik: 0:1 FC Porto - AC Milan wynik: 0:1 Środa 20.10: RB Salzburg - VfL Wolfsburg wynik: 1:0 FC Barcelona - Dynamo Kijów wynik: 3:0 Lille OSC - Sevilla FC wynik: 0:2 Manchester United - Atalanta BC wynik: 2:0 Zenit Petersburg - Juventus wynik: 0:2 SL Benfica - Bayern Monachium wynik: 0:3 Chelsea - Malmö FF wynik: 1:0 Young Boys - Villarreal CF wynik: 0:1
  8. Drugi dzisiejszy mecz Worlds 2021 z udziałem Fnatic już za nami. Czarno-pomarańczowi podejmowali Hanwha Life Esports, które musiało w tym starciu przegrać, aby europejska formacja miała jeszcze szanse na wyjście z grupy. Tak się jednak nie stało i koniec końców ekipa Yasina „Nisqyego” Dinçera uznała wyższość rywali ze wschodu. Przed reprezentantami League of Legends European Championship jeszcze jedno spotkanie, w którym nawet zwycięstwo nic nie zmieni w kwestii ich awansu. Fnatic rozpoczęło spotkanie bardzo obiecująco. Drużyna przeciwna zaatakowała las Gabriëla „Bwipo” Raua w okolicach trzeciej minuty, lecz Europejczycy zdołali odeprzeć atak i dodatkowo jeszcze zdobyć pierwszą krew. Niedługo później jednak belgijski leśnik ponownie został najechany, tym razem w górnej dżungli, przypłacając to życiem. Następnie ekipy zapisały jeszcze po jednym zabójstwie, toteż w spotkaniu ciągle był remis – zarówno w wyniku, jak i w złocie. Jeszcze przed wybiciem kwadransa nagle podopieczni Jakoba „YamatoCannona” Mebdiego ruszyli do boju i wysunęli się na prowadzenie, uśmiercając dwójkę rywali i niszcząc ich wieżę. Szczęście jednak nie trwało zbyt długo, bo po chwili to gracze HLE odpłacili się pięknym za nadobne, wyrównując fundusze. Czarno-pomarańczowi nic sobie nie zrobili z rewanżu zawodników reprezentujących LoL Champions Korea i ponownie przeszli do ataku, skutecznie oblegając wrogie struktury. Nieustanne walki i ostateczny triumf HLE. Dalsza część rozgrywki to ciągłe walki, których zwycięstwem na przemian dzieliły się obydwie formacje. Kiedy Jeong „Chovy” Ji-hoon i spółka odrobili straty, to za moment FNC wykreowało taką akcję, że odzyskało przewagę. Dopiero walka w 28. minucie wyjaśniła nieco więcej, bowiem tam zespół z LEC wyeliminował trójkę oponentów i już dość mocno odskoczył rywalom. Wszystko wydawało się być już pod kontrolą, aż do batalii przy smoku w 34. minucie. Tam Chovy wykazał się nie lada umiejętnościami i niemal w pojedynkę wyciął drużynę niebieską w pień. To okazało się początkiem końca Fnatic. Hanwha Life szybko zdobyło wzmocnienie Nashora i zaczęło atakować bazę przeciwnika. Przedstawiciele Starego Kontynentu co prawda odparli jeszcze najazd wroga, ale tracąc przy tym dwa inhibitory. HLE po resetach dopisało jeszcze Duszę Smoka Piekielnego, z którą chcieli rozpocząć decydujące oblężenie. Ostatecznie zdecydowali się na bezpieczniejszy wariant podebrania jeszcze jednego Barona. Tam FNC rzuciło się na szaleńczą próbę przejęcia kreatury, która zakończyła się fiaskiem. Chovy i jego towarzysze unicestwili czarno-pomarańczowych, kończąc kilkadziesiąt sekund później grę. Źródło tematu.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.