Skocz do zawartości

Kacper.

Przyjaciel
  • Postów

    1 466
  • Dołączył/a

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    23
  • Dotacje

    0.00 PLN 

Treść opublikowana przez Kacper.

  1. Oglądasz telewizję? Jeśli tak, to jaki program jest twoim ulubionym?
  2. Jest tylko jeden sposób na uniknięcie krytyki: nic nie robić, nic nie mówić i być nikim. ~ Arystoteles
  3. Walka wieczoru Jan Błachowicz vs Glover Teixeira Karta główna Petr Yan vs. Cory Sandhagen Islam Makhachev vs. Dan Hooker Alexander Volkov vs. Marcin Tybura Jingliang Li vs. Khamzat Chimaev Magomed Ankalaev vs. Volkan Oezdemir Karta wstępna Amanda Ribas vs. Virna Jandiroba Zubaira Tukhugov vs. Ricardo Ramos Albert Duraev vs. Roman Kopylov Elizeu Zaleski vs. Benoit Saint-Denis Michał Oleksiejczuk vs. Shamil Gamzatov Makwan Amirkhani vs. Lerone Murphy Yaozong Hu vs. Andre Petroski Damir Ismagulov vs. Magomed Mustafaev Tagir Ulanbekov vs. Allan Nascimento
  4. Wsza Szaro Era Ewa Osa Zero AS Ero Wers Zez Ser Rewo Was Wasze Rosa Wasza Wow Szare Azor Rower Sara Zaraza Zaraz Wera Sowa Saw Raz Oaza
  5. Pierwszy ćwierćfinał Worlds 2021 zakończony. Wniosek na gorąco – miejmy nadzieję, że kolejne będą znacznie bardziej zacięte. T1 bowiem nie miało żadnych problemów, aby pokonać Hanwha Life Esports. Wszystko rozstrzygnęło się w zaledwie trzech potyczkach i po błyskawicznym wręcz BO5 zespół Lee „Fakera” Sang-hyeoka zapewnił sobie jako pierwszy miejsce w półfinale Worlds. Początkowe minuty nie toczyły się w szalonym tempie, ale zdecydowanie należały do T1. W szóstej minucie udało się zmusić Jeonga „Chovy’ego” Ji-hoona do wykorzystania Błysku, a kilkadziesiąt sekund później z mapy wymazany został Park „Morgan” Gi-tae. Co prawda HLE kilka minut później wyrównało po nieudanej akcji rywali na górnej linii i do tego jako pierwsze zniszczyło wieżę, jednak porażka w siedemnastej minucie oznaczała powrót T1 na zwycięską ścieżkę. Od tego momentu pojedyncze eliminacje zasilały konto wicemistrzów Korei Południowej, a po wyłączeniu z gry wrogiego dżunglera T1 mogło spokojnie zdobyć drugiego już smoka, wysuwając się w tej statystyce na prowadzenie. W 25. minucie Kim „Willer” Jeong-hyeon ponownie został poskromiony, lecz tym razem jego drużyna zapłaciła Baronem. Fioletowe wzmocnienie utrzymało się tylko na dwóch zawodnikach T1, lecz to wystarczyło, aby złamać całą wewnętrzną linię czerwonych wież. Gdy w 31. minucie Willer dał się wyłapać po raz kolejny – notabene zaliczając czwartą już śmierć w tym spotkaniu bez ani jednego zabójstwa lub choć asysty – a T1 chwilę później zdobyło Nashora, los HLE był w zasadzie przypieczętowany. I faktycznie – potrójna Fala Uderzeniowa kilkadziesiąt sekund później od Orianny Fakera była gwoździem do trumny czwartego seeda LPL w tej potyczce. T1 jeden, HLE zero. Podobnie jak w inauguracyjnym starciu, początkowe minuty nie były szczególnie ekscytujące. Wynik zabójstw został otworzony podczas walki o Herolda. Wtedy to T1 wyprowadziło pierwszy cios, eliminując dwóch rywali i zgarniając bestię, co przełożyło się na wczesną wieżę. Choć Hanwha Life Esports zdołało wyrównać bilans struktur, to dosłownie na pół minuty, nim T1 obróciło w pył budowlę na bocie. W osiemnastej minucie doszło do kolejnej walki drużynowej, którą raz jeszcze wygrali Faker i spółka, tym razem wynikiem trzy za zero. Już w tym momencie T1 miało wygraną w kieszeni, a pięć minut później po kolejnym wygranym teamfighcie łupem zespołu Kima „Canny” Chang-donga padł pierwszy Baron. Różnica w złocie przekroczyła sześć tysięcy, a do tego wszystkiego finaliści LCK zgarnęli trzeciego smoka. Tuż przed zakończeniem 29. minuty T1 zdobyło drugiego Nashora i w przeciągu kolejnych kilkunastu sekund unicestwiło przeciwników, tylko ułatwiając sobie drogę do Nexusa. Mimo bolesnej porażki Hanwha Life zdecydowało się raz jeszcze spróbować po niebieskiej stronie. Choć to Chovy i spółka zdobyli zarówno Herolda, jak i smoka, to wynik zabójstw oraz wież po raz kolejny otworzyło T1. W dwunastej minucie po wygranej na bocie wicemistrz LCK mocno zaczął napierać tą alejką, a odpowiedź ze strony HLE… praktycznie nie istniała, bo Herold wykorzystany przez Hanwha Life nawet nie zdołał uderzyć wrogiej budowli. W szesnastej minucie było już w zasadzie po wszystkim. HLE odważnie ruszyło na drugiego Herolda, ale rywale znaleźli się w okolicach górnego leża w samą porę. Kradzież ze strony Moona „Onera” Hyeon-joona oraz inicjacja od Lee „Gumayusiego” Min-hyeonga była kolejnym bolesnym ciosem wyprowadzonym przez T1, bo w ciągu kolejnych kilkunastu sekund z życiem pożegnało się czterech graczy HLE. W 23. minucie Faker i spółka podjęli Barona ku zaskoczeniu rywali, którzy gdy spróbowali już podebrać bestię, szybko tego pożałowali, bo zostali unicestwieni. T1 natychmiast rozpoczęło natarcie na wrogą bazę i obróciło w proch dolny inhibitor. Na dwa pozostałe musieliśmy poczekać nieco dłużej, ale i tak było już wiadomo, że to koniec HLE. I w trzydziestej minucie kropka nad i została postawiona. Źródło tematu.
  6. Nie bój się dużego kroku. Nie pokonasz przepaści dwoma małymi. ~David Lloyd George
  7. Czego najbardziej nie lubiłeś/lubiłaś jako dziecko?
  8. Pojazdy marek premium oraz sportowych skrywają wiele tajemnic i odpowiadają za niezwykle interesujące zjawiska. Przekonasz się o tym czytając poniższy artykuł – w którym przedstawiamy 6 wybranych ciekawostek o samochodach luksusowych. 1. Jak powstała marka Lamborghini? Ferruccio Lamborghini, przedsiębiorca i (początkowo) producent ciągników rolniczych, a przy tym (niezadowolony) właściciel jednego z modeli Ferrari, zgłosił się do Enza Ferrari z propozycją wprowadzenia zmian konstrukcyjnych w jego pojazdach. Ponieważ Enzo nie był jednak zainteresowany dyskusjami z nikomu wówczas nieznanym „traktorzystą”, ten ostatni postanowił rozpocząć produkcję samochód sportowych według swojej własnej wizji. Już rok później pojawiło się jego legendarne Lamborghini 350 GT. 2. Dlaczego przedłużany Lincoln Town Car jest tak popularną limuzyną? Lincoln Town Car w wersji przedłużanej to zdecydowanie najpopularniejsza limuzyna na wynajem, i to praktycznie w każdej części świata. Za taki stan rzeczy odpowiada fakt, że ten stosunkowo niedrogi model jest ostatnim amerykańskim autem klasy wyższej, które posiada nadwozie osadzone na ramie – pozwalające na jego dość łatwe wydłużenie. W przypadku samochodów z nadwoziem samonośnym, taka operacja jest bardziej czaso- i kapitałochłonna. 3. Mercedes – najpopularniejsza marka w… …Albanii! To właśnie tutaj samochody tej marki stanowią aż ok. 80 proc. zarejestrowanych pojazdów! Co ważne jednak, nowe Mercedesy sprzedawane są rzadko, a największą popularnością cieszą się egzemplarze sprzed kilkunastu i więcej lat. Wynika to z faktu, że dla Albańczyków auta tej marki są synonimem klasy i wytrzymałości; stary Mercedes jest dla nich bardziej prestiżowy niż na przykład kilkuletnia Skoda. 4. Skąd tyle porzuconych samochodów luksusowych w Dubaju? W Zjednoczonych Emiratach Arabskich niespłacanie długów jest traktowane jako poważne przestępstwo. Sęk w tym, że prawo upadłościowe tego kraju obejmuje wyłącznie przedsiębiorstwa i członków zarządów – osoba fizyczna nie może ogłosić bankructwa. Jeśli obywatel tego kraju kupuje na kredyt drogie zabawki i z czasem, wskutek pogorszenia sytuacji finansowej, nie jest w stanie ich spłacać – idzie po prostu do więzienia. Dlatego wielu spośród nadmiernie zadłużonych Dubajczyków woli porzucić swoje auto (czasem z kluczykiem w stacyjce!) i wyjechać z kraju, niż w nim pozostać i ponieść surowe konsekwencje. 5. Dubaj – najdroższa flota policyjnych radiowozów. Skoro już mowa o Dubaju, to warto wspomnieć, że w skład jego floty policyjnych radiowozów wchodzą między innymi Ferrari, Lamborghini i Bentleye. Oczywiście wszystko po to, by umożliwić policjantom ściganie superszybkich pojazdów szalejących po ulicach miasta. 6. Na ile minut jazdy z maksymalną prędkością wystarczy pełny bak paliwa w Bugatti Veyronie? Zbiornik paliwa w Bugatti Veyronie ma pojemność 26 galonów (niespełna 99 litrów). Choć wydaje się to całkiem pokaźną wielkością, utrzymując podczas jazdy przez cały czas prędkość maksymalną – czyli 254 mph (408 km/h), auto szybko opróżniłoby cały bak. W zasadzie to bardzo szybko, bo już po 12 minutach! Źródło tematu.
  9. Riot Games z każdym tygodniem odkrywa przed nami kolejne karty, jeśli chodzi o Przedsezon 2022 w League of Legends. Wczoraj z rękawa wyciągnięto kolejnego asa. Tym razem są to liczby. Twórcy gry przedstawili nam nie tylko cyferki, ale także dokładne opisy nowych smoków oraz przedmiotów, jakie ujrzą światło dzienne na serwerach PBE. Zmiany pojawią się w patchu 11.23, który powinien wejść w życie 17 listopada. Przedsezon 2022 a nowe smoki. Jedną z najważniejszych nowości w Przedsezonie 2022 będą z pewnością smoki. Do istniejących dołączą dwa kolejne i mają potencjał na stworzenie niezłego zamieszania na Summoner’s Rifcie. Pierwszy z nich będzie Chemtechowy. Standardowe wzmocnienie zapewni dodatkowe obrażenia przeciw wrogom, którzy mają więcej zdrowia od nas. Dostaniemy wówczas do 5% obrażeń na każdy ładunek. Jego dusza da nam drugie życie. Jeśli zginiemy, będziemy mieli okazję zadać jeszcze trochę obrażeń naszymi umiejętnościami i autoatakami. Ponadto nowa bestia wprowadzi też cztery lokacje na mapie, w których będziemy mieli kamuflaż. Wrogowie będą mogli nas zobaczyć dzięki Totemowi Kontroli, Rozkwitowi Wróżbity i innym sposobom wykrywania niewidzialnych jednostek. Drugi, Hextechowy smok da nam 5% dodatkowej prędkości ataku oraz 5 pkt przyspieszenia umiejętności. Przejęcie jego duszy zapewni nam spowalniający łańcuch błyskawic do ataków podstawowych i umiejętności ze średnim czasem odnowienia. Przekształcenia mapy będą natomiast dość osobliwe. Na Rozpadlinie Przywoływaczy pojawią się hex-bramy, które przemieszczą nas z punktu A do B. Stanie się to aktywowaniu ich krótkim ładowaniem. Nagrody za osiągnięcia. Kolejnym dodatkiem będą nagrody za osiągnięcia. Pojawią się one na mapie, kiedy jedna z drużyn znajdzie się w nieproporcjonalnym deficycie. Wykonanie zadania da nam dodatkowe złoto dla całej ekipy. Benefity będą zależeć od czterech czynników i są to: przewaga PD, złota, w smokach i w wieżach zniszczonych przez zespół prowadzący. Wówczas Baron, Starszy Smok, Smok oraz Herold da nam 500 szt. złotych monet. Zewnętrzna wieża zapewni nam 250, podczas gdy wewnętrzna już 400. Struktury w bazie oddadzą dodatkowo 400 szt. złota. Mało tego, wraz z powiększającą się różnicą, te kwoty będą rosnąć nawet o 60%. Nagrody te będą poprzedzone 15-sekundowym ostrzeżeniem, zanim się pojawią oraz tuż przed zniknięciem. Uczestnictwo w walce przedłuży ten czas. Nowe i zaktualizowane przedmioty. Ostatnim aspektem, jaki twórcy LoL-a postanowili przed nami odsłonić, są zmiany w przedmiotach. Przedsezon 2022 przyniesie zupełnie nowe dodatki, takie jak Korona Roztrzaskanej Królowej czy też Zasłona Równości. Poza tym dowiedzieliśmy się też, jakich zmian doświadczą istniejące już itemy. Wśród nich pojawia się Rękawica Mroźnego Ognia oraz Kosmiczny Impuls. Szczegółowy opis przedmiotów można znaleźć poniżej. Korona Roztrzaskanej Królowej 70 pkt. mocy umiejętności 250 pkt. zdrowia 600 pkt. many 20 pkt. przyspieszenia umiejętności Zapewnia ochronę, która redukuje odnoszone obrażenia o 50%. Ochrona utrzymuje się przez 1,5 sekundy po odniesieniu obrażeń zadanych przez bohatera. Podczas trwania ochrony zyskujesz 10–40 pkt. mocy umiejętności (w zależności od poziomu). (Jeśli nie odniesiesz obrażeń zadanych przez innego bohatera przez 40 sek., odzyskujesz ochronę). Mityczne bierne: 1% prędkości ruchu i 50 pkt. zdrowia Zasłona Równości 200 pkt. zdrowia 20 pkt. przyspieszenia umiejętności 30 pkt. pancerza 30 pkt. odporności na magię Pokutowanie: Po unieruchomieniu bohaterów lub padnięciu ofiarą unieruchomienia, nakłada na cel oraz pobliskich wrogów Pokutę, zwiększając odnoszone przez nich obrażenia o 12% na 5 sek. Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 pkt. pancerza i odporności na magię. Rękawica Mroźnego Ognia 350 pkt. zdrowia 25 pkt. pancerza 25 pkt. odporności na magię 20 pkt. przyspieszenia umiejętności Pożoga: Zadanie lub odniesienie obrażeń sprawia, że zaczynasz zadawać pobliskim wrogom 12 pkt. + 1% dodatkowych obrażeń magicznych na sekundę (zwiększone o 25% przeciwko stworom i o 150% przeciwko potworom z dżungli) przez 3 sek. Ośnieżenie: Ataki tworzą lodowe pole na 1,5 sek. i zadają obrażenia magiczne wszystkim wrogom na tym obszarze. Wrogowie, którzy przechodzą przez pole, są spowolnieni. Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 100 pkt. zdrowia i 6% do wielkości. Turbochemiczny Pojemnik 350 pkt. zdrowia 25 pkt. pancerza 25 pkt. odporności na magię 20 pkt. przyspieszenia umiejętności Aktywne ― Superdoładowanie: Zapewnia 40% prędkości ruchu na 4 sek. przy poruszaniu się w stronę wrogów lub wrogich wież. Gdy znajdziesz się w pobliżu wroga (lub po upływie 4 sek.), wypuszczona zostanie fala uderzeniowa, która spowolni pobliskich bohaterów o 50% na 1,5 sek. (90 sek. czas odnowienia). Tankowanie: Poruszanie się i zadawanie obrażeń napełnia chemiczny pojemnik. Przy 100 ładunkach następny atak podstawowy zadaje obrażenia magiczne wszystkim pobliskim wrogom (większe o 25% w przypadku stworów i o 175% w przypadku potworów z dżungli). Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 pkt. przyspieszenia umiejętności i 50 pkt. zdrowia. Nadejście Zimy 400 pkt. zdrowia 500 pkt. many 15 pkt. przyspieszenia umiejętności Podziw: Zyskujesz dodatkowe zdrowie równe 8% many. Doładowanie Many: Traf cel umiejętnością lub atakiem, by pochłonąć doładowanie i zyskać 3 pkt. dodatkowej many, podwojone, gdy cel jest bohaterem. Zapewnia maks. 360 pkt. many. Po przekroczeniu tego progu przemienia się w Wielką Zimę. Wielka Zima 400 pkt. zdrowia 860 pkt. many 15 pkt. przyspieszenia umiejętności Podziw: Zyskujesz dodatkowe zdrowie równe 8% many. Nieprzemijalność: Unieruchomienie lub spowolnienie (tylko przez bohaterów walczących w zwarciu) wrogiego bohatera, zużywa 3% procent bieżącej many posiadacza przedmiotu oraz zapewnia tarczę pochłaniającą obrażenia na 3 sek. Tarcza zostaje wzmocniona o 80%, jeśli w pobliżu znajdzie się więcej niż jeden wróg. Aksjomatyczny Łuk 55 pkt. obrażeń od ataku 10 pkt. destrukcji 25 pkt. przyspieszenia umiejętności Odświeżenie: Refunduje 25% procent całkowitego czasu odnowienia superumiejętności posiadacza przedmiotu, jeśli wrogi bohater umrze w ciągu 3 sek. po zadaniu mu obrażeń. Płomień Cienia 80 pkt. mocy umiejętności 250 pkt. zdrowia Obrażenia zadawane bohaterom zyskują 10–20 punktów przebicia odporności na magię w zależności od aktualnego zdrowia celu. (Maksymalna wartość, gdy cel ma 1000 lub mniej punktów zdrowia, minimalna, gdy ma 2500 lub więcej punktów zdrowia). Posiadacz przedmiotu zyskuje maksymalną wartość penetracji, jeśli cel był ostatnio pod wpływem działania tarcz. Kosmiczny Impuls 60 pkt. mocy umiejętności 250 pkt. zdrowia 30 pkt. przyspieszenia umiejętności 5% prędkości ruchu Po zadaniu obrażeń bohaterom 3 niezależnymi atakami lub umiejętnościami, zyskujesz 30% prędkości ruchu (spadające do 15%) oraz 40 pkt. mocy umiejętności do momentu opuszczenia bitwy. Skupienie Horyzontalne 110 pkt. mocy umiejętności 150 pkt. zdrowia Teraz również spowolnienia aktywują Skupienie Horyzontalne. (Kryształowy kostur Rylai też działa). Demoniczny Uścisk 60 pkt. mocy umiejętności 450 pkt. zdrowia Zadawanie obrażeń za pomocą umiejętności podpala wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2/1,2% ich maks. zdrowia co sekundę przez 4 sek. Przekształca 2% twojego dodatkowego zdrowia w moc umiejętności. Uścisk Serafina 80 pkt. mocy umiejętności 860 pkt. many 250 pkt. zdrowia Zyskujesz przyspieszenie umiejętności równe 1,3% dodatkowej many. Odzyskujesz zdrowie równe 40% wydanej many, maksymalnie 25–50 pkt. + 10% mocy umiejętności na użycie. (Umiejętności przełączane mogą przywrócić tę samą wartość co 1 sek.). Siła Natury 350 pkt. zdrowia 70 pkt. odporności na magię 5% prędkości ruchu Pochłonięcie: Odniesienie obrażeń magicznych z rąk wrogiego bohatera zapewnia ładunek Niezłomności (maks. 6). Efekty unieruchamiające wrogów zapewniają 2 dodatkowe ładunki. Rozproszenie: Mając 6 ładunków Niezłomności, odnosisz o 20% mniejsze obrażenia magiczne i zyskujesz 10% prędkości ruchu. Przysięga Rycerska 400 pkt. zdrowia 10 pkt. przyspieszenia umiejętności 150% podstawowej regeneracji zdrowia Aktywne ― Ślubowanie: Wyznacz sojusznika, który jest Godzien. Poświęcenie: Gdy w pobliżu znajduje się twój Godzien sojusznik, przekierowuje 10% odnoszonych przez siebie obrażeń na ciebie i leczy o 8% obrażeń zadanych przez Godnego sojusznika bohaterom. Jeśli ma mniej niż 30% zdrowia, przekierowanie obrażeń rośnie do 20%. Maska Otchłani 400 pkt. zdrowia 30 pkt. odporności na magię 10 pkt. przyspieszenia umiejętności Unicestwienie: Nakłada klątwę na pobliskich wrogich bohaterów, zmniejszając ich odporność na magię. Za każdego przeklętego wroga zyskujesz 7 pkt. odporności na magię. Runy. Zabójcze Tempo Zyskujesz prędkość ataku na 6 sek., gdy każdym atakiem uderzasz przynajmniej jednego wrogiego bohatera. Efekt kumuluje się do 6 razy. Przy maksymalnym poziomie tego efektu zyskujesz też zasięg ataku oraz zwiększenie limitu prędkości ataku do 3,0. Lodowcowe Ulepszenie Unieruchomienie wroga powoduje wysłanie 3 lodowcowych promieni od niego do ciebie i innych pobliskich bohaterów, które tworzą na kilka sekund strefy zamrożenia spowalniające wrogów o 40% i redukujące o 15% obrażenia zadawane przez nich twoim sojusznikom (poza tobą). Pierwsze Uderzenie Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi atakiem lub umiejętnością, zanim on to zrobi, zapewnia 5 sztuk złota oraz Pierwsze Uderzenie na 3 sek., dzięki czemu twoje ataki lub umiejętności będą zadawać o 12% więcej obrażeń bohaterom, a ty otrzymasz równowartość 100% (70% w przypadku jednostek walczących z dystansu) zadanych w ten sposób obrażeń w złocie. Źródło tematu.
  10. Astralis 16:10 Copenhagen Flames Spirit 16:13 FaZe ENCE 16:9 GODSENT BIG 16:11 Entropiq paiN Gaming 10:16 Virtus.pro Movistar Riders 16:13 Renegades Heroic 16:8 TYLOO MOUZ 16:14 Sharks
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.