-
Postów
1 466 -
Dołączył/a
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
23 -
Dotacje
0.00 PLN
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Sklep
Treść opublikowana przez Kacper.
-
Nieprawda! Dopiero wszedłem na forum. Ewcia!
-
Obecny! 😄 Umiarkowanie zimna suka?
-
Pierwszy mecz fazy grupowej Worlds 2021 zakończony. Ci, którzy w spotkaniu DWG KIA z FPX liczyli na bardzo zacięte widowisko, mogą czuć spory niedosyt, bo mistrzowie Korei Południowej dość gładko rozprawili się z formacją z LoL Pro League. I przez jakąkolwiek fazę tego starcia obie drużyny nie były nawet blisko – no, może za wyjątkiem kilku początkowych minut. Gdy jednak DK zyskało przewagę, stale ją powiększało, a FPX nie miało już nic do powiedzenia… poza „gg” w momencie eksplozji czerwonego Nexusa. DWG wyraźnie lepsze we wczesnym etapie. Już w fazie draftu DWG KIA przygotowało kilka niespodzianek – pierwszą wybraną postacią była Yuumi, natomiast jako ostatniego mistrzowie League of Legends Champions Korea wskazali Trundle’a, mimo iż wcześniej wybrany był już Graves. I to właśnie Banita powędrował na górną aleję, gdzie notabene działo się najwięcej w początkowych minutach. W górnej części mapy została przelana też pierwsza krew, aczkolwiek zarówno katem, jak i ofiarą, byli midlanerzy – Heo „ShowMaker” Su otworzył wynik dla swojej formacji, pokonując Kima „Doinb” Tae-sanga. Tuż przed dziesiątą minutą DK zadało jeszcze mocniejszy cios, eliminując łącznie aż czterech rywali kosztem życia tylko swojego dżunglera, a do tego wszystkiego wzięło Herolda. Ci, którzy postawili na zwycięstwo FPX, mieli powody do niepokoju już w tym momencie. FPX zepchnięte do defensywy. Wypracowana wcześnie przewaga w połączeniu z Heroldem pozwoliła zniszczyć zewnętrzną wieżę na midzie już w dwunastej minucie, a w przeciągu kilku kolejnych minut różnica w złocie wzrosła do blisko pięciu tysięcy. Na szczęście FPX i fanów tej formacji przewaga oponentów nie rosła w aż tak zawrotnym tempie, aczkolwiek patrząc na dysproporcję między obydwoma środkowymi było jasne, że radować się też nie ma za bardzo z czego. DK wciąż było na prowadzeniu, a ponieważ na mapie pojawił się już Nashor, strata łącznie pięciu wież tylko pogrążała Feniksy na przegranej pozycji. W 24. minucie po eliminacji wrogiego dżunglera i wspierającego DWG KIA zdecydowało się na podjęcie Barona, a FPX nie było szczególnie skore nawet podchodzić do leża bestii. Zagubienie reprezentantów LPL zostało dodatkowo pokarane zabójstwem dwóch kolejnych graczy i utratą ostatniej wieży wewnętrznej. W tym momencie nie było już cienia wątpliwości, że DK ma wygraną w kieszeni. I faktycznie – jeszcze z fioletowym wzmocnieniem udało się zniszczyć dwa inhibitory, a przed upływem pół godziny gry ShowMaker i spółka postawili kropkę nad i. Źródło tematu.
-
FunPlus Phoenix
-
Odkurzanie.
-
O jaaa, pamiętam jak tego słuchałem grając w GTA:SA, piękne czasy 😄
-
Tata Mata Muka Taki Kapa Kappa APAP Mit Mama Akuku Ptak Puma Kiki Puk Tak UK Tama
-
Gruby i chudszy XD
-
Długo trzeba było czekać na oficjalne potwierdzenie, ale Rockstar w końcu odkrył karty - zapowiedział The Definitve Edition. Oznacza to, że obecnie trwają prace nad odnowionym wersjami legendarnych gier z serii Grand Theft Auto. GTA to jedna z najpopularniejszych serii gier komputerowych, których sprzedaż liczona jest w setkach milionów. Od premiery ostatniej części – GTA V – minęło już 8 lat. Producenci zapowiadają jednak nie kontynuację, a odświeżenie klasyków. Koniec plotek, czas na fakty. W Internecie często pojawiały się informacje mniej lub bardziej wiarygodne na temat najnowszych projektów Rockstara. Fani spekulowali, nad czym obecnie pracuje amerykańskie studio produkcyjne, prześcigając się w zakręconych teoriach. Deweloper postanowił ukrócić te plotki i za pośrednictwem Twittera przekazał światu, nad czym obecnie pracuje. W najbliższej przyszłości na świat wyjdzie The Definitive Edition. Jest to łącznie trzy gry opatrzone nazwą Grand Theft Auto: The Trilogy. Edycja będzie skupiała się na odnowionych wersjach legendarnych gier – GTA III, GTA: San Andreas oraz GTA: Vice City. Więcej szczegółów. Wiemy już całkiem sporo na temat reedycji. Przede wszystkim gry ukażą się na najnowszych platformach, czyli PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Xbox One oraz Nintendo Switch. W późniejszym okresie będzie również dostępna mobilnie – na Androidzie i systemie Apple iOS. Kiedy będziemy mogli zagrać w odświeżone wersje? Rockstar w swojej zapowiedzi zawarł jedynie określenie "wkrótce", mówi się jednak, że jeszcze w tym roku do sklepów trafi właśnie The Definitive Edition. Na temat Trylogii pojawią się również ciekawe przepowiednie. Jedną z nich jest to, że wszystkie części nie będą tylko odświeżoną wersją gier, dostosowaną do nowych platform. Nazwa "The Definitive Edition" sugeruje, że producent dodał do swoich produktów zawartość, która była planowana przy pierwotnych wersjach, ale ostatecznie nie została uwzględniona. Dzięki temu będzie można wszystkie trzy gry odkryć na nowo. Źródło tematu.
-
Izako Boars 2:0 4glory Spirit Academy 1:2 BIG Academy PACT 2:0 hREDS HONORIS 1:2 Coalesce OPAA 0:2 Nexus cowana 2:1 MASONIC ONYX 2:0 FTW Enterprise 1:2 Budapest Five
-
Pójść na basen.
-
2,7,14,18,25,29,42
-
Już dziś o godzinie 19:30 rozpocznie się gala Kinguin Prime Time Wrestling. Zobaczcie gdzie będzie można oglądać to wydarzenie. Twarzą organizacji Prime Time Wrestling jest znany konferansjer Arkadiusz „Pan” Pawłowski. Na pierwszej polskiej gali PTW zobaczymy wiele oryginalnych postaci. W Miejskim Ośrodku Rekreacji i Sportu w Chorzowie nie zabraknie również znanych gości VIP. Wśród nich mają być m.in. Lil Masti, Medusa, Artur Sowiński, Adrian „Polak” Polański, Artur Sowiński, WuWunio, Klaudusiek, Paweł Svinarski, Gimper, Ewelona, Stilfer czy Paweł Tyburski. Prime Time Wrestling – transmisja. Gdzie oglądać? Ważną informacją jest to, że pierwsza polska gala PTW nie będzie transmitowana w PPV! Będzie można ją oglądać na stronie internetowej TVP Sport, aplikacji mobilnej TVP Sport oraz na HBB TV. Źródło tematu.
-
Podsumowanie sezonu rankingowego 2021. W 2021 roku wprowadziliśmy kilka zmian w kolejce rankingowej, chociażby takich jak ulepszenie meczów rozstawiających dla nowych kont, złagodzenie resetów na koniec sezonu i usunięcie serii gier o awans w dywizjach. Były to dość duże poprawki, więc celowo czekaliśmy aż kurz opadnie i sytuacja trochę się uspokoi, aktywnie monitorując w tym czasie system. Gdy już mieliśmy dość danych, skupiliśmy się na poprawieniu procedur dobierania przeciwników, uporządkowaniu naszych systemów zaplecza i tworzeniu bardziej wyrównanych meczów. Więcej na ten temat możecie przeczytać w naszej półrocznej analizie rozgrywki rankingowej 2021. Oto kilka najważniejszych wniosków po sezonie 2021: Nowe konta były wprowadzane do rankingu bardziej równomiernie i efektywnie. Ogólnie poprawiła się jakość meczów: różnica między drużynami nie przekraczała jednej dywizji w 99% gier. We wszystkich regionach czas do rozpoczęcia gry (od wejścia do kolejki do rozpoczęcia meczu) albo pozostał niezmieniony, albo uległ skróceniu. Odnotowaliśmy spadek liczby gier na wymuszonej pozycji do poniżej 2% w niemal każdym regionie. W niektórych regionach liczba gier na wymuszonej pozycji w przypadku popularnych ról, takich jak góra i środek, spadła niemal do 0%. Odkryliśmy też możliwości wprowadzenia nieco mniej widocznych, ale wciąż istotnych ulepszeń: Gwałtowny spadek PL w wyższych rangach skutkował nieprzewidywalnym dobieraniem w przypadku graczy, którzy wrócili do League po przerwie, fundując im zaskakujące doświadczenia. Gracze powracający do League po długich przerwach często byli też umieszczani w niespodziewanie trudnych meczach, ponieważ ich MMR nie uwzględniało efektu wyjścia z wprawy. Gracze o średnim do wysokiego MMR, którzy zaczęli wspinaczkę w późnej fazie sezonu, byli czasami źle dobrani w kilku pierwszych grach ze względu na brak podobnych graczy. Reset rankingu był zbyt łagodny i wcześnie karał naszych najbardziej zaangażowanych graczy negatywnym przyrostem PL. Wiele nauczyliśmy się w sezonie 2021 i uwzględniamy tę wiedzę w naszych planach na przyszły rok. Ogólnie jesteśmy bardzo zadowoleni z tego, jak kończy się sezon 2021, i wierzymy, że 2022 będzie jeszcze lepszy! Źródło tematu.
-
Szczerze to się tym nie interesuje, aczkolwiek piosenka sama w sobie ma potencjał.
-
1
-
Nowe przedmioty, smoki, runy i inne ciekawe rzeczy. Porozmawiamy też o trybach gry, wyważeniu nowych bohaterów i Wyzwaniach. Zapraszam do seansu, wiele ciekawych rzeczy będzie wprowadzony/zmienione.
-
Po wprowadzeniu operacji Riptide liczyliśmy się ze sporą liczbą kolejnych aktualizacji w CS:GO. Tym razem jednak deweloperzy wprowadzili nowy zestaw muzyczny, a także sporo zmian na poszczególnych mapach, w tym na Duście. Sprawdźcie zatem, co kryje w sobie najnowsza aktualizacja. Z pewnością za jedną z najważniejszych zmian społeczność uzna nowość na Duście. Mowa tu dokładniej o dodaniu nowej opony na jeszcze nowej ścianie na środku od strony terrorystów. [Zestawy Muzyczne] Dodano zestaw muzyczny bbno$ – u mad! Zestaw jest dostępny w wersji zwykłej, jak i StatTrak. [Rozgrywka] Danger Zone Odradzający się gracze nie mogą już wybierać miejsca odrodzenia. Od teraz miejsce będzie wybierane z automatu. Wygładzono ruchy kamery podczas korzystania z ExoJump. [Różne] Dodano nowe VO dla agentów Traper i Trapper Aggressor. Poprawiono fizykę ragdolla. [Mapy] Dust2 Dodano oponę na nowej ścianie na środku od strony terrorystów. Zablokowano niezamierzone uderzanie we wspomnianą ścianę. Insertion 2 Dodano nową teksturę szkła do okien w biurze, aby ułatwić zobaczenie od środka, czy szkło jest stłuczone. Inne drobne poprawki. Ravine Naprawiono miejsce zaklinowania bomby w pobliżu odrodzenia. Poprawki przycinania. Zaktualizowany radar. Bazalt Dodano recepcję w łączniku na B. Dodano dodatkowe okno do czerwonej stodoły Usunięto poręcz na A dla łatwiejszego poruszania się. Ulepszenia wizualne obszaru bombowego B. Ulepszenia wizualne do czerwonej stodoły. Dodano literaturę. Dodano miękki dywan. Małe ulepszenia wizualne na całej mapie. County Wyłączono fizykę na oknie w domku nad potokiem. Usunięto możliwość wprawiania w ruch metalowej ramy budynku kamieniołomu. Ustawiono odpowiednią skalę na metalowych pojemnikach. Poprawiono kolizję modeli klifów. Przycięto sufit jaskini i drewniane dachy, aby zapobiec utknięciu graczy podczas korzystania z egzoskoku. Naprawiono kolizję w modelach drzew osikowych, aby zapobiec utknięciu graczy. Naprawiono globalny dźwięk na drzwiach bunkra. Naprawiono wszystkie zgłoszone zablokowane miejsca podczas skakania. Zwiększono odległość zanikania dla pola kukurydzy. Przycięto część mapy na plaży, aby uniemożliwić graczom ucieczkę z mapy z minami uderzeniowymi. Przedłużono drabinę do wieży ciśnień. Naprawiono pływające beczki / wieże. Podłoga wodospadu stała się bardziej płytka, aby można było podnieść przedmioty. Zamknięto niektóre pokoje w nawiedzonej rezydencji. Odnowiono nawiedzony dwór. Usunięto strefę śmierci po lewej stronie mostu. Optymalizacje Źródło tematu.
-
Na komputerze.